indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802
先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 可拖动缩放窗口模式
indienova.com/game/igknight-food-fight
发行日期:2019-01-24。……Up to 2v2 multiplayer, with face haptic support and
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-drg-class-05-steam
发行:N3V Games。发行日期:2019-05-21
indienova.com/u/news/blogread/2707
还记得Downwell、GALAK-Z等游戏参展的“TOKYO INDIE FEST 2015”吗?……值得一提的是本次活动中还有四个中国团队,感兴趣的朋友们可以留意一下。……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也
indienova.com/game/xuan-yuan-sword-the-millennial-destiny
该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升
indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack
100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的可玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 专享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音
indienova.com/u/ciga/blogread/7818
可以说Labo模糊了电子游戏与玩具之间的边界,自然Labo的展区同时吸引了游戏玩家和潮玩爱好者,两天的展位上可以说是热闹非凡……WePlay广州站现场有十几家独立游戏的制作组带来自己最新的游戏,玩家在现场不但可以试玩还能够近距离接触开发团队与开发者进行交流……而开发者直接也借着WePlay这样一个良好的平台互相交流学习,可以说WePlay让独立游戏变得不再独立
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
也许可以靠shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么样。……我记得那句:做独立游戏死路一条。纯粹靠爱发电做游戏,太不现实了。……我做独立游戏,应该是出于爱好,想要看到别人玩我的游戏感到开心。(也期望能靠这个赚一点外快。)
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
距2019年5月已经有将近9个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……在2019年3~4月份,我们各自离开了之前的岗位,租用了一个一室住宅,开启了我们的独立开发之旅。……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性
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